PHOTOSHOP FOR ARCHITECTS
Ночь в пустыне ч.2
автор: Alex Hogrefe

оригинальный текст статьи
Автор: Алекс Хогреф
Вторая часть этого руководства объяснит данную иллюстрацию с точки зрения Photoshop. Учитывая всю сложность работы в Photoshop это изображение относительно простое и минималистичное по слоям. Тем не менее, я думаю это хороший пример создания привлекательного изображения с помощью нескольких базовых действий. Эта часть руководства довольно обширна и полностью рассказывает обо всех аспектах Photoshop файла. Возможно это самое подробное руководство из написаных мною, покрывающее весь процесс полностью. Надеюсь это даст более детальную картину моего рабочего процесса от начала и до конца, и покажет где я стараюсь подчеркнуть цвет и текстуру, а где наоборот снизить тональность. Если вы пропустили первую часть обсуждающую моделинг и настройки V-Ray её можно посмотреть здесь.
1. Настройка базовых файлов
1A. Первым делом нужно настроить базовый рендер. Открывая V-Ray RGB рендер, конвертирую его в смарт объект. Правый клик по слою, затем выбрать "Convert to Smart Object". Таким образом слой будет застрахован от повреждения если я исправлю тона и уровни. Также в последствии это позволит мне заменить рендер на обновленный если это понадобится. Мою статью о преимуществах смарт объектов вы можете посмотреть здесь.
1B. Затем нужно удалить задний фон. Чтобы это сделать выбираем "Select>Load Selection" появится диалоговое окно "Load Selection"
1C. Выбираем "Alpha 1" в меню Channel, а затем "OK".
1D. Когда Alpha загружена можно будет выбрать задний фон. Когда этот выбор активен создайте новую группу в Layers Palette, затем выберите "Add Layer Mask". Когда я переношу свой V-Ray RGB рендер слой в эту группу, небо будет удалено. Любые другие элементы, которые я перенесу в эту группу также удалят небо, например Reflection, Refraction, и элементы Raw Light. Таким образом не нужно создавать новые маски для каждого элемента.
2. Добавление неба
2A. Сначала создаю новую группу в "Base Files" которая называется "SKY". Внутри этой группы создаю новый слой под названием "Sky Soften". Используя "Brush Tool" с мягким кончиком и средним затемнением, медленно рисую градиент от света к темноте. Цель задать основные цветовые тона неба.

2B. Далее переношу свою текстуру неба и размещаю её над слоем "Sky Soften".
2C. Текстура неба слишком сильная, поэтому снижаю затемнение слоя до 34%, чтобы она не так бросалась в глаза.
3. Горы на заднем фоне
3A. Используя Google Earth я посмотрел "Street View" на местности дома в пустыне и сохранил несколько скриншотов. Затем вырезал горы, чтобы использовать их в иллюстрации.
3B. Когда горы вырезаны можно перенести их в иллюстрацию. Я их затемнил и окрасил, чтобы придать им слегка синий тон. Группу "Mountain" я поместил под группой "Base Files", чтобы использовать преимущества маски альфа.
4. Земля
4A. Чтобы начать редактировать землю нужно создать выборку земли. Я сделал это перенеся элемент "Material ID" V-Ray и поместив его наверху Layers Palette. Далее выбирайте "Select>Color Range" чтобы открыть диалоговое окно "Color Range". Выберите цвет земли, в данном случае коричневый. Это подсветит землю в диалоговом окне "Color Range". Настройте слайдер "Fuzziness" чтобы усовершенствовать выборку, как необходимо. Затем нажмите "OK" чтобы загрузить выборку. Когда выборка земли активна создайте новую группу "GROUND" и выберите "Add Layer Mask" внизу Layers Palette. Теперь у меня есть контейнер, чтобы добавлять новые текстуры не создавая новые маски для каждой текстуры.
4B. В группе "GROUND" создайте новый слой "Shadow". В этом слое я использую "Brush Tool" с черной краской, мягким кончиком и средним затемнением, для затемнения земли, чтобы она соответствовала освещению сцены.
4C. Далее переместите несколько текстур земли. Я использую порядка пяти разных изображений, чтобы создать текстуры для земли на переднем фоне, в центре и на заднем фоне.
4D. Когда текстуры применены, установите "Blend Mode" всей группы "GROUND" на "Overlay". Это устанавливает текстуры в изображение и собирает тени и цвета земли.
4E. Теперь мне нужно чтобы освещение интерьера падало на землю. Чтобы добиться этого создайте новую группу "LIGHT" внутри группы "GROUND". В группе "LIGHT" создайте новый слой. Затем выберете "Brush Tool" со светло оранжевой краской, мягким кончиком и средним затемнением, и начните рисовать теплые цвета. Затем установите "Blend Mode" на "Overlay", чтобы сделать освещение на земле теплее.
5. Текстуры крыши
5A. Для текстур крыши процесс аналогичен текстурам земли. Создаю группу "ROOF" с наложенной маской. В неё добавляю текстуры и устанавливаю "Blend Mode" группы на "Overlay".
6. Интерьерный свет
6A. Для интерьерного света снова создаю новую группу "INTERIOR LIGHTS". Размещаю её в моей группе "Base Files", чтобы можно было использовать преимущества выборки Alpha. В группе "INTERIOR LIGHT" создаю ещё одну группу "CANOPY GLOW" с подсвеченной зеленым маской местности.
6B. В группе "CANOPY GLOW" создайте новый слой "Warm Glow". Затем выберите "Brush Tool" со светло оранжевой краской, мягким кончиком и средним затемнением. Медленно добавляйте светло оранжевую краску. Затем установите "Blend Mode" на "Overlay", чтобы добавить изображению теплоты.
6C. Также на задней стороне есть стекло, которое добавит теплоты части крыши. Создайте новую группу с маской показывающей только эту секцию.
6D. Снова используйте "Brush Tool" со светло оранжевой краской, мягким кончиком и средним затемнением, чтобы добавить теплоты этой секции. Затем установите "Blend Mode" на "Overlay".
7. Туман
7A. Я добавил немного тумана, чтобы придать изображению глубины. Обычно я это делаю в группе "EFFECTS". Чтобы добавить туман создайте новый слой, выберите "Brush Tool" со светло голубой краской, мягким кончиком и очень низким затемнением. Медленно нарисуйте дымку фокусируя большую её часть рядом с горизонтом. Я создаю несколько слоёв тумана чтобы лучше контролировать его плотность и затемнение в разных участках.
7B. Это изображение показывает слой тумана на черном фоне. Видно что он очень тонкий и фокусируется в основном рядом с горизонтом.
8. Люди
8A. Обычно я размещаю людей за слоями тумана. Тем не менее в данном случае группа "PEOPLE" расположена над группой "EFFECTS" для большего контроля за их тонировкой. Для начала я переношу одного из вырезанных людей и конвертирую слой в "Smart Object".
8B. Далее человека нужно затемнить, чтобы он совпадал со сценой. Выберите "Image>Adjustments>Hue/Saturation". В диалоговом окне "Hue/Saturation" передвиньте слайдер "Lightness" налево чтобы затемнить человека. Затем выберите "OK" чтобы закрыть окно.
8C. Далее снова выберите "Image>Adjustments>Hue/Saturation". Теперь выберите "Colorize" внизу справа, затем передвиньте слайдер "Hue" на синий тон, который совпадает с небом и атмосферой. Далее передвиньте слайдер "Lightness" направо, чтобы подсветить вырезанный объект учитывая легкую дымку на изображении.
8D. Чтобы "заземлить" человека, можно добавить тень. Создайте новый слой, выберите "Brush Tool" с чёрной краской, мягким кончиком и средним затемнением. Затем нарисуйте пятно в центре полотна.
8E. Выберите "Edit>Transform>Scale", чтобы растянуть тень, чтобы она соответствовала человеку. Затемнение возможно придётся понизить.
8F. Повторите эти действия для остальных людей.
9. "Instagram" Look
9A. Я выложил это изображение на свою страницу в Instagram немного изменив цвета. Чтобы добавить немного цвета, сначала создайте копию всех слоёв. Это делается созданием нового слоя, затем "ctrl+alt+shift+E". Далее конвертируйте его в "Smart Object" кликнув правой кнопкой по слою и выбрав "Convert to Smart Object".
9B. Затем выберите "Image>Adjustments>Hue/Saturation" и увеличьте Saturation и Lightness.
9C. Теперь установите "Blend Mode" на "Overlay". Это должно значительно усилить цвета изображения. Я немного понизил затемнение, чтобы чуть-чуть снизить насыщенность.
9D. Далее создайте новый слой и залейте его голубой краской используя "Paint Bucket Tool".
9E. Установите "Blend Mode" слоя голубого цвета на "Color Dodge" и затем снизьте затемнение примерно до 20%.
9F. В завершении используя "Brush Tool" установите низкое затемнение, создайте новый слой, выберите черную краску и затемните верх и низ изображения, чтобы создать эффект рамки.
Финальное изображение
Ранее я никогда не публиковал такого комплексного руководства на своём сайте. Я постарался осветить каждый аспект создания данного изображения. Тем не менее если я что-то упустил или не объяснил, как следует, оставьте комментарий или пришлите мне сообщение и я постараюсь исправить/дополнить эту статью.
Made on
Tilda