PHOTOSHOP FOR ARCHITECTS
Дом в пустыне ч.2
автор: Alex Hogrefe

оригинальный текст статьи
Автор: Алекс Хогреф
Я создал несколько экстерьерных сцен для Trench House project. Идея была использовать эти изображения, чтобы подчеркнуть необъятность окружения, а также изучить некоторые цветовые комбинации. Поскольку этот проект расположен в пустыне Невада, время для обработки в Photoshop'е окружения требовалось минимальное, что позволило мне быстро создать несколько иллюстраций и потратить больше времени на их художественную сторону. Ниже я объясню несколько концепций и задумки стоящие за этими изображениями.
1. Расстояние камеры
Как я упомянул выше, одной из целей создания этих изображений было подчеркнуть необъятность окружающей местности. Первым делом, я отодвинул камеру чтобы архитектура занимала только небольшую часть изображения. Во время учебы я часто боялся представить свои проекты слишком маленькими на изображении потому, что всегда было ощущение, что мне нужно показать, как можно больше деталей в архитектуре. Уменьшение здания означало, что многие детали будут потеряны. Тем не менее, сейчас я понимаю, что у этого есть и много преимуществ. Поскольку детали абстрактны, это заставляет зрителя сфокусироваться на других элементах, например на контурах архитектуры или, как в данном случае, на окружающем пейзаже. Также я поиграл с текстурами неба и земли, дав слово пейзажу в изображении, используя драматичную облачность и сильные направленные элементы такие, как следы шин на земле.
2. Композиция
Композиция осталась достаточно простой. Опять же, я хотел выделить пейзаж, поэтому разместил горизонт на нижней трети изображения, чтобы небо занимало больше места. Я часто устанавливал камеру на глаз, поэтому есть несколько небольших неточностей в смысле совпадения геометрии и центральных точек третей изображения (угол здания в виде №02 и расположение женщины в виде №01).



3. Цвет
Поскольку это пустыня, сцены легко могут стать монотонными, для начала я задал каждой сцене основные цвета. В каждом случае я использовал пыль и грязь в воздухе, чтобы усилить эффект сухости атмосферы, а ночной сцене придал более чистое и прохладное ощущение. Как я уже сказал, поскольку не пришлось долго работать в Photoshop'е с текстурами и детализацией это позволило провести больше времени в экспериментировании с цветом.
4. Финальные изображения
Создавать эти изображения было очень весело. Я бы сказал, что здесь для меня был идеальный баланс потраченного времени на моделирование, работу с текстурами и деталями в Photoshop'е и эксперименты с цветом и атмосферой. А по сложности они довольно просты. Думаю создание некоторых из них я более подробно разберу пошагово в будущем.
Made on
Tilda