Архитектор-программист | Презентация и временная шкала | sintez.space

Архитектор-
программист

О программе

Архитектор-программист

Специализация в рамках бакалавриата «Современный дизайн»

Преподавательский опыт

2011–2013
МАрхИ, кафедра "Дизайн архитектурной среды"
2013–2014
Британская высшая школа дизайна
2014–2020
Digital Skills в МАРШ
с 2019
Школа дизайна ИОН РАНХиГС

Особенности подхода

Синтез архитектуры и программирования

Междисциплинарная методология, объединяющая традиционное архитектурное образование с современными цифровыми технологиями

Архитектурное проектирование

  • Основы архитектурного проектирования
  • Средовой дизайн
  • Пространственное мышление
  • Композиция и формообразование

Цифровые технологии

  • Программирование и кодинг
  • Настройка цифровых систем
  • Работа с инфраструктурой
  • AR/VR/MR технологии

Освоение принципов работы цифровых инструментов и практических навыков настройки программных систем

Технологический стек

Комплексное освоение инструментов для проектирования, разработки и внедрения цифровых решений в области архитектуры

Программа обучения

Компетенции, проекты, инструменты и ожидаемый результат по каждому году программы. По умолчанию все курсы и строки развёрнуты; при необходимости их можно свернуть.

1Основы
ТипСодержание
Компетенции
Базовые навыки2D/3D, типографика, презентации — от наблюдения к визуальному результату
Студенты осваивают фундаментальный набор инструментов для архитектурного и цифрового проектирования: 2D‑растровые и векторные редакторы, базовое 3D‑моделирование, работу с типографикой и композицией в презентациях. В течение года формируется понимание, как из наблюдения реальной среды переходить к концепции проекта и доводить её до читаемого визуального результата — от черновых эскизов до аккуратно собранной презентации.
2D / 3DТипографикаПрезентации
Проекты
Библиотека ИНИОНРеконструкция по чертежам и фото; модель для цифрового двойника Москвы
Типовой пример годового проекта — цифровая реконструкция библиотеки ИНИОН в Москве. Студенты изучают реальные чертежи и фотофиксацию объекта, собирают трёхмерную модель по нормативам, подготавливают её к интеграции в цифровой двойник города. Важная часть работы — не только геометрия, но и аккуратная упаковка: схемы, планы, визуализации, пояснительные материалы и структура презентации для публичной защиты.
Инструменты
Веб и медиаHTML/CSS, веб и анимация, Telegram, дозированно — нейросети
Во втором семестре акцент смещается на упаковку и коммуникацию. Студенты осваивают HTML/CSS, простую анимацию, сборку веб‑страниц и групповых презентаций, а также ведут учебный Telegram‑канал о своих проектах и жизни студии. В программу дозированно вводятся нейросети для генерации изображений, текста и кода, как инструменты ускорения и оптимизации, а не замены собственной работы.
HTML / CSSTelegramНейросети
Результаты
33% проект + 67% упаковкаОдин проект в разных форматах; умение представить работу аудитории
По итогам первого года у студента есть один законченный проект, несколько раз переупакованный в разных форматах — от офлайновой презентации до веб‑экспозиции. Примерно треть времени уходит на проектирование, две трети — на доведение, оптимизацию и многоканальную подачу материала, что формирует ключевую компетенцию программы: умение не только сделать, но и грамотно представить свою работу внешней аудитории.
2Виртуальные среды
ТипСодержание
Компетенции
AR/VR/MR разработкаФотограмметрия, риалтайм‑модели, движки, иммерсивный UX
На втором курсе студенты переходят от работы с реальной средой к проектированию виртуальных пространств и цифровых слепков реальности. Они осваивают фотограмметрию, оптимизированное моделирование для риалтайм рендеров, игровые движки и работу с технологиями дополненной, виртуальной и смешанной реальности. Важная часть — понимание ограничений устройств и платформ, а также принципов иммерсивного пользовательского опыта.
UnityUnrealAR / VR / MR
Проекты
Музеи и экспоцентрыБахрушинский, АртПлей, Внутришоу, Зарядье — работа в публичном сценарии
Учебные задачи второго курса строятся вокруг прикладных культурных и выставочных кейсов. Среди примеров — интерактивные инсталляции для Бахрушинского музея, сценография мультимедийного зала АртПлей, пространство проекта «Внутришоу» на Хлебзаводе, виртуальная выставка в экспоцентре «Зарядье». Студенты учатся думать о своей работе как о части большого публичного сценария — экспозиции, события, маршрута.
Инструменты
Виртуальное пространствоUnity/Unreal, фотограмметрия, оптимизация сцен, видео для соцсетей
В блок «Инструменты» входят практики работы с Unity и Unreal Engine, фотограмметрические пайплайны, оптимизация сцен под риалтайм движки и создание коротких видеороликов для социальных сетей. Студенты собирают интерактивные прототипы, учатся адаптивной верстке для веб‑презентаций и ищут баланс между визуальным качеством и производительностью на конечных устройствах.
ПрототипыВеб‑вёрсткаПроизводительность
Результаты
Прикладные кейсыКейсы близко к индустрии: экспозиции, веб, видео, стейкхолдеры
Результатом второго курса становится набор прикладных кейсов, максимально приближенных к запросам индустрии: от экспозиционных проектов и цифровых инсталляций до лёгких веб‑ и видеоформатов для коммуникации в соцсетях. Студенты начинают видеть реальных стейкхолдеров — музей, площадку, бренд, город — и понимать, какие решения действительно востребованы на рынке.
3Индустрия
ТипСодержание
Компетенции
Разработка и менторствоAPI, дообучение моделей, плагины, интерфейсы, менторинг
На третьем курсе фокус смещается на разработку собственных цифровых продуктов и передачу знаний. Студенты работают с API, дообучают языковые и графические модели, пишут плагины и скрипты автоматизации, проектируют интерфейсы и начинают менторить первокурсников. Формируется профиль архитектора‑разработчика, который не только делает проекты, но и строит инструменты и процессы вокруг них.
APIИИ‑моделиМенторство
Проекты
Открытый город 2025Победа в конкурсе; конфигуратор планировок для ГК «Самолёт»
Студенты участвуют в конкурсах и коллаборациях с индустрией. Один из ключевых примеров — победа в конкурсе «Открытый город 2025» с исследованием техноцентричной городской среды, а также разработка интерфейса конфигуратора планировок для ГК «Самолёт» в формате студенческой практики. Это проекты, где от студентов ожидается не учебная, а полноформатная профессиональная работа с внешними заказчиками.
Инструменты
Индустриальные решенияAGR.SINTEZ, GLTF‑viewer, baker, ARG JSON; CRM, мессенджер, карты
В рамках инструментального блока создаются и отлаживаются продукты, ориентированные на рынок: плагин AGR.SINTEZ для Blender, GLTF‑viewer, инструменты AGR.SINTEZ.BAKER для подготовки текстур, ARG JSON‑генератор и другие сервисы для цифрового двойника Москвы. Дополнительно разрабатываются внутренние системы — корпоративный мессенджер, CRM для управления документацией, картографический сервис для работы с метаданными и библиотеки моделей.
BlenderGLTFЦифровой двойник
Результаты
Продукты для индустрииРаботающие плагины и сервисы, интеграция во внешние процессы
К концу третьего курса студенты выходят за рамки учебных задач: они создают и внедряют реальные цифровые решения для компаний и городских институтов. Результатом становятся работающие плагины, сервисы, интерфейсы и карты, интегрированные во внешние процессы. Опыт участия в конкурсах и работе с заказчиками готовит их к самостоятельным профессиональным траекториям.
4Дипломный проект
ТипСодержание
Компетенции
ИсследованиеТема, методология, данные; связь интереса, повестки и инструментов
Четвёртый курс посвящён углублённой исследовательской работе. Студенты формулируют собственную тему, выстраивают методологию, собирают и анализируют данные, работают с теорией и практикой одновременно. Важная задача — связать личный интерес, городскую или культурную повестку и цифровые инструменты, с которыми они познакомились за предыдущие годы.
Проекты
Цифровое наследиеДвойники исторической среды, карты города, Музей архитектуры Москвы
Новый цикл дипломов сфокусирован на теме цифрового наследия и фиксации городской истории. Среди задач — создание цифровых двойников объектов исторической среды, работа с интерактивными картами города, совместные проекты с Музеем архитектуры Москвы и другими институциями. Студенты проектируют форматы, в которых цифровая фиксация становится инструментом анализа и публичного доступа к культурному слою города.
Инструменты
Комплексный подход3D, AR/VR/MR, локальные ИИ, API, веб — цепочка от данных к публикации
В дипломной работе используется весь спектр освоенных технологий: от 3D‑моделирования и AR/VR/MR до локальных ИИ‑моделей, API‑интеграций и веб‑интерфейсов. Студенты строят связные цепочки — сбор данных, моделирование, визуализация, интерактив, публикация — и подбирают под задачу оптимальный набор инструментов.
3DИИ / APIПубликация
Результаты
Дипломная работаИсследование, прототип, защита; лучшие — на sintez.space
Финальный результат — полноформатная дипломная работа, включающая исследовательский корпус, цифровой прототип или продукт и публичную защиту. Лучшие проекты дополняют портфолио программы и публикуются на сайте sintez.space, становясь частью открытого архива и референсом для следующих наборов студентов.

Дипломные работы 2024

Тема: Трансформация городской среды под влиянием AR/VR/MR

«Дизайн виртуальных литературных маршрутов в городе»

Проект исследует, как городская среда меняется при появлении смешанной реальности, и предлагает систему размещения литературного текста в городском пространстве. Пользователь попадает в «поэтическую историю» города, где произведения Пушкина и Маяковского становятся частью городской надстройки.

Страница проекта

«Дизайн виртуальной среды музыкальных композиций Сергея Славского»

Диплом посвящён созданию системы пространственной интерпретации музыки в виртуальной среде. Каждая композиция превращается в самостоятельное иммерсивное пространство, выстроенное на принципах оппозиций Вёльфлина и направленное на усиление эмоционального восприятия звучания.

Страница проекта

«Дизайн виртуального межигрового пространства (Интернет 3.0)»

Проект рассматривает интернет как трёхмерный пространственный интернет, где информация организована в виде связанного виртуального города. Диплом фокусируется на проектировании «пространства между играми» — среды, связывающей разные игровые миры и опирающейся на историю индустрии, функциональные сценарии и эмоциональный опыт пользователя.

Страница проекта

«Дизайн виртуального тренажёра для терапии пространственных фобий»

Работа исследует возможности VR‑среды для психотерапии и предлагает виртуальный тренажёр, в котором пользователь постепенно сталкивается с триггерными пространственными ситуациями. Проект разрабатывает сценарии экспозиции, уровни сложности и архитектуру виртуальной среды, позволяющие мягко прорабатывать страхи высоты, тесных или открытых пространств.

Страница проекта

«Дизайн виртуальной среды по мотивам Джорджо де Кирико»

Диплом посвящён переосмыслению живописи де Кирико в формате виртуального города. На основе анализа художественного языка художника создаётся иммерсивная среда, в которой пользователь может буквально «войти» в пространство картин и прожить опыт медитативного, метафизического города.

Страница проекта

«Дизайн‑концепция виртуального музея военной академии им. М.В. Фрунзе»

Проект развивает тему цифрового наследия и предлагает виртуальный музей, посвящённый истории академии, её пространствам и экспонатам. Виртуальная архитектура работает как интерфейс к архивам и артефактам, позволяя формировать новые сценарии посещения музея и работать с историей в формате интерактивной экспозиции.

Страница проекта

Студенты: Полина Тимофеева, Софья Медведева, Маргарита Монако, Софья Старшова, Анна Матвиенко, Валерия Рысева, Валерия Митина, Алекс Порцева, Инна Бароева

Результаты и влияние

Карьерные траектории выпускников

Образование

  • Преподают в МАрхИ, МАРШе, ВШЭ, Британской высшей школе дизайна, ИОН РАНХиГС, МФТИ

Индустрия

  • Департамент Информационных технологий города Москвы
  • Диджитал-продакшены и мультимедийные компании
  • Архитектурные бюро

Методология программы

Проектирование реальногоПроектирование виртуальногоСмешанная реальностьЦифровая инфраструктура